Scrum4Me/docs/specs/dialogs/story.md
Madhura68 01e77fc560 feat(story-dialog): conform aan dialog-pattern + AlertDialog delete
Story 4 van PBI "Alle dialogen conform docs/patterns/dialog.md".

- lib/schemas/story.ts — gedeeld zod-schema
- actions/stories.ts — code+fieldErrors voor 422; code: 403 voor auth/demo
- StoryDialog adopt useDirtyCloseGuard, useDialogSubmitShortcut,
  entityDialog* layout-classes
- Inline delete-confirm vervangen door AlertDialog (§10.4)
- docs/specs/dialogs/story.md — gaps weggewerkt; alleen bewuste
  afwijkingen blijven (header met badges, geen char-counter)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-04 07:26:56 +02:00

8 KiB

title status audience language last_updated
StoryDialog Profiel active
ai-agent
contributor
nl 2026-05-04

StoryDialog Profiel

Volgt docs/patterns/dialog.md (de generieke spec voor élke entity-dialog in Scrum4Me). Dit document beschrijft alleen de Story-specifieke afwijkingen en keuzes — alle gedeelde regels (layout, motion, demo-policy, foutcodes, validatie, theming, dialog-gedrag) staan in de generieke spec en worden hier niet herhaald.

Belangrijk: als een regel in dit profiel botst met de generieke spec, wint de generieke spec. Documenteer hier de afwijking + reden, of pas de generieke spec aan.


Velden

Veld Type Mode Validatie
code string | null beide optional, max 30 chars, mono-font, placeholder auto op create
title string (required) beide trim, 1-200 chars
priority int (1-4, P1 = hoogste) beide int 1-4, default 2 (overschrijfbaar via defaultPriority-prop bij create)
description string | null beide optional, plain textarea, placeholder Als… wil ik… zodat… (user-story-template)
acceptance_criteria string | null beide optional, plain textarea, placeholder - Gegeven… Als… Dan… (Gherkin-template)
status StoryStatus enum alleen edit read-only badge in header, niet bewerkbaar in deze dialog

StoryStatus enum: OPEN | IN_SPRINT | DONE (uppercase in DB).

Veld-specifiek gedrag

  • Code + Titel in één rij (grid-cols-[6rem_1fr])
  • Prioriteit via <PrioritySelect> (gedeelde primitive)
  • Description als <Textarea rows={3} resize-none> — géén auto-grow, géén markdown-hint binnen de dialog (afwijking van generieke spec; rationale: stories zijn meestal één zin)
  • Acceptatiecriteria idem — géén auto-grow, géén char-counter
  • Status wordt niet bewerkt vanuit deze dialog. Status verandert via lijst-acties (sleep naar sprint = IN_SPRINT, taak-completion = DONE). Read-only badge in dialog-header.

URL- of state-pattern

  • Gekozen: state-based (state: StoryDialogState | null prop, gerendeerd binnen StoryPanel)
  • Reden: StoryDialog leeft binnen StoryPanel met live-store-data (geselecteerde PBI bepaalt zichtbare stories); deep-linking zou parallelle data-fetch-paden vereisen.
  • State-shape:
    type StoryDialogState =
      | { mode: 'create'; pbiId: string; productId: string; defaultPriority?: number }
      | { mode: 'edit'; story: Story; productId: string }
    
  • Sluiten: onClose() callback uit de parent — setState(null) in StoryPanel.

Status-veld

  • Niet bewerkbaar in deze dialog — alleen weergegeven als badge in de header (edit-mode)
  • Default bij create: OPEN (server-default, niet expliciet gezet vanuit form)
  • Status-overgangen lopen via:
    • OPEN → IN_SPRINT — drag-and-drop naar een sprint of sprint-id zetten via story-actions
    • IN_SPRINT → DONE — alle taken op DONE zetten triggert auto-promotion (zie story-status-logic in actions/stories.ts)

Server actions

Actie Locatie Form-binding Revalidatie
createStoryAction actions/stories.ts via useActionState + <form action> (FormData) server-side revalidatePath op product-backlog
updateStoryAction actions/stories.ts idem idem
deleteStoryAction actions/stories.ts aangeroepen vanuit useTransition (geen form) server-side revalidatePath
getStoryLogsAction actions/stories.ts aangeroepen on-mount in edit-mode n.v.t. (read-only)

Alle write-acties zijn drielaags afgedekt (proxy-guard + server-action-check + DemoTooltip op submit-knop).


Speciale gedragingen

Header-presentatie (afwijking van generieke spec)

In edit-mode toont de dialog-header drie elementen boven op de standaard titel:

  1. Story-titel als dialog-title (groot)
  2. Story-code als monospace-badge rechtsboven (klein)
  3. Twee badges direct onder de titel: priority-badge (kleur via PRIORITY_COLORS) en status-badge (kleur via STATUS_COLORS)

Generieke spec gaat uit van een sobere header met alleen headline-small titel + optioneel een created_at-meta-string. StoryDialog wijkt hier bewust van af omdat status + priority belangrijke context zijn voor de gebruiker bij het openen van een story (vaak wisselt iemand vlot tussen meerdere stories).

Demo-modus = read-only weergave

Wanneer isDemo === true én isEdit === true, wordt het form vervangen door een read-only weergave:

  • description via gedeelde <Markdown>-wrapper (react-markdown + remark-gfm)
  • acceptance_criteria als plain whitespace-pre-line tekst

In create-mode is er voor demo-users niets te tonen — de dialog wordt alsnog geopend maar de submit-knop is disabled met <DemoTooltip>.

Dit "read-only-fallback"-patroon is uniek voor StoryDialog tot nu toe. Het zou geadopteerd kunnen worden door andere edit-dialogs zodra demo-flow-vereisten dat rechtvaardigen.

Activity-log (StoryLog) inline

In edit-mode wordt onder het form een <StoryLog>-paneel getoond met de chronologische logs van deze story (commit-hashes, status-transitions, etc.). Logs worden lazy-fetched via getStoryLogsAction(story.id) zodra de dialog opent.

Dit is een read-only side-panel en valt binnen de uitzondering die de generieke spec § 13 maakt voor <StoryLog>-style activity-rendering.

Delete-flow

Volgt generieke spec § 10.4: klik op "Verwijderen" opent een AlertDialog ("Story verwijderen — bijbehorende taken worden ook verwijderd"). Bevestigen roept deleteStoryAction aan.

Form-state via useActionState

Net als PbiDialog gebruikt StoryDialog useActionState, niet react-hook-form. Pending-state komt uit de derde return-waarde (useActionState[2]). Dit is een toegestaan alternatief volgens de generieke spec § 2.

Dirty-tracking handmatig

Geen react-hook-form, dus dirty wordt op true gezet bij de eerste onChange op het form en bij wijzigingen van de hidden-state (priority). De useDirtyCloseGuard hook gebruikt deze boolean om Esc/Cancel/backdrop te beschermen.

key-prop op <form>

Het <form> heeft key={isEdit ? story!.id : 'create'} — reset native form-state bij record-wissel of mode-switch.


Triggers

  • Create-trigger: + Story-knop in PanelNavBar van StoryPanelsetStoryDialogState({ mode: 'create', pbiId, productId, defaultPriority: 2 })
  • Edit-trigger: edit-icoon op een story-card in StoryPanelsetStoryDialogState({ mode: 'edit', story, productId })
  • Empty-state-trigger: Maak je eerste story aan-knop in EmptyPanel (zelfde state als create-trigger)

Bewuste afwijkingen van generieke spec

  • ⚠️ Header-layout met meerdere badges wijkt af van de sobere header in § 4. Bewuste keuze — story-context (priority + status) wil je direct zichtbaar bij record-wisselen.
  • Geen char-counter / markdown-hint op description / acceptance_criteria — bewust weggelaten omdat stories meestal één zin lang zijn.

Bewust NIET in v1

Specifiek voor StoryDialog (boven op de algemene out-of-scope-lijst in docs/patterns/dialog.md § 13):

  • Status bewerken vanuit de dialog (gebeurt via lijst-acties / drag-and-drop / auto-promotion)
  • Inline aanmaken van child-tasks (gebeurt via TaskDialog vanuit TaskPanel)
  • Bulk-edit over meerdere stories
  • Story-templates
  • Linking aan externe issues (GitHub / Linear) — staat op v1.1+ roadmap

Referenties

  • components/backlog/story-dialog.tsx — implementatie
  • actions/stories.ts — server actions (incl. getStoryLogsAction)
  • components/shared/priority-select.tsx — gedeelde priority-control
  • components/shared/story-log.tsx — activity-log paneel
  • components/shared/demo-tooltip.tsx — demo-policy laag 3
  • components/markdown.tsx — gedeelde markdown-wrapper
  • lib/task-status.ts — status-enum-mapper
  • docs/patterns/dialog.md — generieke spec (bron-of-truth)
  • docs/architecture.md — datamodel Story
  • docs/design/styling.md — MD3-tokens, status- en priority-kleuren