Phase 2 — Normalize file naming (#59)

* docs(naming): drop scrum4me- prefix from doc filenames

Rename 10 docs/scrum4me-*.md files to unprefixed kebab-case names.
Update every internal link in docs/, CLAUDE.md, AGENTS.md, README.md.

* docs(naming): lowercase API.md and MD3 filenames

Rename docs/API.md → docs/api.md and
docs/MD3_Color_Scheme_Documentation.md → docs/md3-color-scheme.md.
Update all internal links across 7 files.

* docs(naming): rename plan file to kebab-case ASCII

Rename "docs/plans/Tweede Claude Agent — Planning Agent.md"
→ docs/plans/tweede-claude-agent-planning.md. No external links needed updating.

* docs(naming): rename middleware.md to proxy.md (next 16)

docs/patterns/middleware.md → docs/patterns/proxy.md following
the Next.js 16 proxy.ts rename. Update link in CLAUDE.md.

* docs(naming): polish CLAUDE.md doc-index after renames

Fix doubled scrum4me-scrum4me-mcp repo references (cascade from
prior sed) in CLAUDE.md, docs/architecture.md, backlog.md,
agent-instruction-audit.md, and plans/ST-1109. Update
'Middleware' label to 'Proxy middleware' in patterns table.
This commit is contained in:
Janpeter Visser 2026-05-03 03:00:47 +02:00 committed by GitHub
parent dc3832ad54
commit e10f8f81bc
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194
27 changed files with 101 additions and 101 deletions

163
docs/story-dialog.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,163 @@
# StoryDialog Profiel
> Volgt **`docs/patterns/dialog.md`** (de generieke spec voor élke entity-dialog in Scrum4Me).
> Dit document beschrijft alleen de Story-specifieke afwijkingen en keuzes — alle gedeelde regels (layout, motion, demo-policy, foutcodes, validatie, theming, dialog-gedrag) staan in de generieke spec en worden hier niet herhaald.
> **Belangrijk:** als een regel in dit profiel botst met de generieke spec, wint de generieke spec. Documenteer hier de afwijking + reden, of pas de generieke spec aan.
---
## Velden
| Veld | Type | Mode | Validatie |
|---|---|---|---|
| `code` | `string \| null` | beide | optional, max 30 chars, mono-font, placeholder `auto` op create |
| `title` | `string` (required) | beide | trim, 1-200 chars |
| `priority` | `int` (1-4, P1 = hoogste) | beide | int 1-4, default 2 (overschrijfbaar via `defaultPriority`-prop bij create) |
| `description` | `string \| null` | beide | optional, plain textarea, placeholder `Als… wil ik… zodat…` (user-story-template) |
| `acceptance_criteria` | `string \| null` | beide | optional, plain textarea, placeholder `- Gegeven… Als… Dan…` (Gherkin-template) |
| `status` | `StoryStatus` enum | alleen edit | read-only badge in header, niet bewerkbaar in deze dialog |
`StoryStatus` enum: `OPEN | IN_SPRINT | DONE` (uppercase in DB).
### Veld-specifiek gedrag
- **Code + Titel** in één rij (`grid-cols-[6rem_1fr]`)
- **Prioriteit** via `<PrioritySelect>` (gedeelde primitive)
- **Description** als `<Textarea rows={3} resize-none>` — géén auto-grow, géén markdown-hint binnen de dialog (afwijking van generieke spec; rationale: stories zijn meestal één zin)
- **Acceptatiecriteria** idem — géén auto-grow, géén char-counter
- **Status** wordt **niet bewerkt** vanuit deze dialog. Status verandert via lijst-acties (sleep naar sprint = IN_SPRINT, taak-completion = DONE). Read-only badge in dialog-header.
---
## URL- of state-pattern
- **Gekozen:** state-based (`state: StoryDialogState | null` prop, gerendeerd binnen `StoryPanel`)
- **Reden:** StoryDialog leeft binnen `StoryPanel` met live-store-data (geselecteerde PBI bepaalt zichtbare stories); deep-linking zou parallelle data-fetch-paden vereisen.
- **State-shape:**
```ts
type StoryDialogState =
| { mode: 'create'; pbiId: string; productId: string; defaultPriority?: number }
| { mode: 'edit'; story: Story; productId: string }
```
- **Sluiten:** `onClose()` callback uit de parent — `setState(null)` in `StoryPanel`.
---
## Status-veld
- **Niet bewerkbaar in deze dialog** — alleen weergegeven als badge in de header (edit-mode)
- **Default bij create:** `OPEN` (server-default, niet expliciet gezet vanuit form)
- Status-overgangen lopen via:
- `OPEN → IN_SPRINT` — drag-and-drop naar een sprint of `sprint-id` zetten via story-actions
- `IN_SPRINT → DONE` — alle taken op `DONE` zetten triggert auto-promotion (zie story-status-logic in `actions/stories.ts`)
---
## Server actions
| Actie | Locatie | Form-binding | Revalidatie |
|---|---|---|---|
| `createStoryAction` | `actions/stories.ts` | via `useActionState` + `<form action>` (FormData) | server-side `revalidatePath` op product-backlog |
| `updateStoryAction` | `actions/stories.ts` | idem | idem |
| `deleteStoryAction` | `actions/stories.ts` | aangeroepen vanuit `useTransition` (geen form) | server-side `revalidatePath` |
| `getStoryLogsAction` | `actions/stories.ts` | aangeroepen on-mount in edit-mode | n.v.t. (read-only) |
Alle write-acties zijn drielaags afgedekt (proxy-guard + server-action-check + DemoTooltip op submit-knop).
---
## Speciale gedragingen
### Header-presentatie (afwijking van generieke spec)
In edit-mode toont de dialog-header **drie elementen** boven op de standaard titel:
1. Story-titel als dialog-title (groot)
2. Story-code als monospace-badge rechtsboven (klein)
3. Twee badges direct onder de titel: priority-badge (kleur via `PRIORITY_COLORS`) en status-badge (kleur via `STATUS_COLORS`)
Generieke spec gaat uit van een sobere header met alleen `headline-small` titel + optioneel een `created_at`-meta-string. StoryDialog wijkt hier bewust van af omdat status + priority belangrijke context zijn voor de gebruiker bij het openen van een story (vaak wisselt iemand vlot tussen meerdere stories).
### Demo-modus = read-only weergave
Wanneer `isDemo === true` én `isEdit === true`, wordt het form **vervangen** door een read-only weergave:
- `description` via gedeelde `<Markdown>`-wrapper (`react-markdown` + `remark-gfm`)
- `acceptance_criteria` als plain whitespace-pre-line tekst
In create-mode is er voor demo-users niets te tonen — de dialog wordt alsnog geopend maar de submit-knop is `disabled` met `<DemoTooltip>`.
> Dit "read-only-fallback"-patroon is uniek voor StoryDialog tot nu toe. Het zou geadopteerd kunnen worden door andere edit-dialogs zodra demo-flow-vereisten dat rechtvaardigen.
### Activity-log (StoryLog) inline
In edit-mode wordt onder het form een `<StoryLog>`-paneel getoond met de chronologische logs van deze story (commit-hashes, status-transitions, etc.). Logs worden lazy-fetched via `getStoryLogsAction(story.id)` zodra de dialog opent.
Dit is een **read-only side-panel** en valt binnen de uitzondering die de generieke spec § 13 maakt voor `<StoryLog>`-style activity-rendering.
### Delete-flow (afwijking van generieke spec)
Generieke spec § 10.4 vereist een **`AlertDialog`** voor delete-confirmatie. StoryDialog gebruikt in plaats daarvan een **inline-confirm** in dezelfde footer-rij:
```
[ Weet je het zeker? Taken worden ook verwijderd. [Verwijderen] [Annuleren] ]
```
Een `AlertDialog` zou een tweede modale laag toevoegen die in deze context onhandig voelt (de dialog zelf is al een interruptive overlay). De inline-confirm is een **bewuste afwijking** van de generieke spec.
### Form-state via `useActionState`
Net als PbiDialog gebruikt StoryDialog `useActionState` + `useFormStatus`, niet `react-hook-form`. Dit is een toegestaan alternatief volgens de generieke spec § 2.
### `key`-prop op `<form>`
Het `<form>` heeft `key={isEdit ? story!.id : 'create'}` — reset native form-state bij record-wissel of mode-switch.
---
## Triggers
- **Create-trigger:** `+ Story`-knop in `PanelNavBar` van `StoryPanel``setStoryDialogState({ mode: 'create', pbiId, productId, defaultPriority: 2 })`
- **Edit-trigger:** edit-icoon op een story-card in `StoryPanel``setStoryDialogState({ mode: 'edit', story, productId })`
- **Empty-state-trigger:** `Maak je eerste story aan`-knop in `EmptyPanel` (zelfde state als create-trigger)
---
## Bekende gaps t.o.v. generieke spec
> Deze items wijken af van `docs/patterns/dialog.md` en horen in een vervolg-PR rechtgezet (niet onderdeel van de huidige docs-introductie).
- ❌ **Geen dirty-close-guard** — Esc / backdrop / Cancel sluiten direct, ook met onopgeslagen wijzigingen. Generieke spec § 8.1 vereist een AlertDialog bij `isDirty`.
- ❌ **Geen Cmd/Ctrl+Enter shortcut** — alleen klik op submit-knop.
- ❌ **Geen char-counter / markdown-hint** op description / acceptance_criteria — bewust weggelaten, maar verdient expliciete bevestiging als design-keuze.
- ⚠️ **Inline-delete-confirm** in plaats van AlertDialog (zie § Speciale gedragingen). Bewuste afwijking; de generieke spec mag deze variant expliciet toestaan, of dit profile moet als precedent gelden voor toekomstige dialogen.
- ⚠️ **Header-layout** met meerdere badges wijkt af van de sobere header in § 4. Bewuste afwijking — context-zwaar bij story-wisselen.
- ⚠️ **Layout wijkt af** van de generieke responsive-tabel: `sm:max-w-lg` met eigen `max-h-[90vh]` + `flex flex-col` i.p.v. de exacte `max-w-[50vw]` / `90vw` / full-screen-progressie uit § 4.
---
## Bewust NIET in v1
Specifiek voor StoryDialog (boven op de algemene out-of-scope-lijst in `docs/patterns/dialog.md` § 13):
- ❌ Status bewerken vanuit de dialog (gebeurt via lijst-acties / drag-and-drop / auto-promotion)
- ❌ Inline aanmaken van child-tasks (gebeurt via TaskDialog vanuit `TaskPanel`)
- ❌ Bulk-edit over meerdere stories
- ❌ Story-templates
- ❌ Linking aan externe issues (GitHub / Linear) — staat op v1.1+ roadmap
---
## Referenties
- `components/backlog/story-dialog.tsx` — implementatie
- `actions/stories.ts` — server actions (incl. `getStoryLogsAction`)
- `components/shared/priority-select.tsx` — gedeelde priority-control
- `components/shared/story-log.tsx` — activity-log paneel
- `components/shared/demo-tooltip.tsx` — demo-policy laag 3
- `components/markdown.tsx` — gedeelde markdown-wrapper
- `lib/task-status.ts` — status-enum-mapper
- `docs/patterns/dialog.md` — generieke spec (bron-of-truth)
- `docs/architecture.md` — datamodel `Story`
- `docs/styling.md` — MD3-tokens, status- en priority-kleuren